октября 10, 2010

Vray–универсальные настройки рендера и работа с профилями настроек.

By Romano in Уроки

Речь пойдет о Vray v. 1.50.SP5 и 3DS Max 2011, демонстрационные версии которых можно свободно скачать на сайтах производителей.

Для начала хочу рассказать об очень удобной системе профилей настроек рендера в максе – их вы можете видеть в самом низу окна Render Setup и в тулбаре, там все даже еще удобней:

Пресеты в тулбаре - по умолчанию могут быть не видныВ окне Render Setup

Все настройки которые вы сделаете вы можете сохранить для дальнейшего использования в специальном профиле, который может включать в себя как основные настройки выводимого изображения, эффекты, энвайронмент сцены так и вреевские родные настройки. Используйте Save Preset и Load Preset соответственно. Вы можете назвать их например “Предварительный быстрый и грязный” или “Медленно и красиво”. Ну или что-нибудь более осмысленное как у меня например – work LC500 Preview AS –1_1 AA-on. Улыбка Вам же все понятно, да? Сейчас мы как раз эти настройки и разберем.

Сейчас мы создадим настройки которые позволят быстро посчитать картинку, дадут представление об освещенности сцены, о правильности отображения материалов, поверхностей и т.п. В принципе их можно использовать как промежуточный рабочий материал. Будет не слишком гладкая картинка, небольшие шумы гарантированы. Из плюсов – скорость.

Основной параметр который будет влиять на качество а соответственно и скорость просчета картинки, это сэмплер изображения, эти настройки управляют типом сэмплера и режимом работы фильтра антиалиазинга.

image_sampler

Выбираем тип Adaptive subdivision – то что нам сейчас нужно, он обладает несколькими параметрами и позволяет быстро регулировать скорость/качество практически 2-мя цифрами. В качестве фильтра антиалиазинга выберем достаточно быстрый и приличный фильтр из родных вреевских, например VRayLanczosFilter – по умолчанию у него размер "2” – нас он устроит.

image_sampler_setup

И тут самое важное – устанавливаем Min. rate в –1 и max. rate в 1, как показано на рисунке. Остальные параметры приведите в соответствие с картинкой. Это те самые цифры которые управляют шумом в картинке – так как сэмплер адаптивный то минимальный параметр будет использован на участках изображения с равномерными участками, где особо деталей нет, а максимальный параметр там где цвет меняется и необходимо это отобразить с определенной достоверностью.  Если вам нужно посчитать картинку четче – поставьте параметры 1 – 4 для минимального и максимальных рейтов и все станет считаться гораздо точнее но и дольше.

Далее движемся во вкладку Indirect Illumination и настраиваем вторичное освещение:

Непрямое освещение - настройки

Обратите внимание, что для увеличения скорости отключены: каустика и эмбиент оклюжн (да, это устоявшийся русский термин Улыбка ). AO – регулирует затухание света во всяких щелях и углах, от чего они становятся жутко реалистичными, вобщем сейчас оно нам не надо. Для первичного расчета используем Irradiance map, для вторичного Light cache – такой тандем уже устоялся и является общеупотребимым. Я немного понижаю яркость вторичного расчёта – параметр 0,9, он дает на мой взгляд больше гибкости в настройке освещения.

irmap

Теперь непосредственно настройки карты освещения. На что обратить внимание: параметры минимального уровня и максимального установлены на –5, –5 – это важно, это делает свет очень “грубым” но достаточно хорошо дает понять как и что освещается. Также стоит включить Show calc phase – это включает вывод в фрейм-буфер процесса просчета, что дает наглядность и позволяет на ранней стадии уже понимать что там получается. Следует отметить, что такие не точные настройки неплохо работают на изображениях с высоким разрешением, ибо для них такой параметр становится достаточным. Если вы хотите посчитать более качественно – просто выберите в верхней части вместо Custom, например High – параметры ирмапа поменяются.

lightcache

Лайткэш, даже с такими настройками дает быстрый и достаточный для превью уровень качества. Обращаем внимание: сабдивы – 500, значение низкое, но это тест-рендер. Количество проходов (passes) выставляем равным числу ядер на вашем компьютере или меньше. Опять-таки включаем отображение расчета (show calc phase) и все остальные настройки. Для того чтобы считать качественнее – меняем количество сабдивов например на 2000 – скорее всего этого хватит.  В принципе это тот минимум который необходим для получения довольно достоверных превью-рендеров вашей сцены.

Последняя вкладка Settings выглядит вот так – это средние такие рабочие настройки, просто скопируйте их к себе.

Vray settings

Надеюсь я смог помочь вам с настройками вирея, если у вас есть какие-то вопросы – пишите, я постараюсь на них ответить и помочь.

Для самых ленивых предлагаю файл с готовыми настройками – просто открываете его Load Preset и получаете результат.

Универсальные настройки v-ray для превью.

Универсальные настройки v-ray для готовых картинок.

Tags: , , ,

One Response to “Vray–универсальные настройки рендера и работа с профилями настроек.”

  1. SS пишет:

    Весьма спорно.. Неоптимально по скорости, кое-что явно ошибочно. Материал следует переработать в полном соответствиии с рекомендациями хелпа и натурными тестами. Подробные разяснения в форуме на сайте 3dcenter, ветка по врею.

Leave a Reply


Fatal error: Call to a member function return_links() on a non-object in /usr/home/21449/design-theory.ru/html/wp-content/themes/fifty-fifth-street/footer.php on line 3