Речь пойдет о Vray v. 1.50.SP5 и 3DS Max 2011, демонстрационные версии которых можно свободно скачать на сайтах производителей.
Для начала хочу рассказать об очень удобной системе профилей настроек рендера в максе – их вы можете видеть в самом низу окна Render Setup и в тулбаре, там все даже еще удобней:


Все настройки которые вы сделаете вы можете сохранить для дальнейшего использования в специальном профиле, который может включать в себя как основные настройки выводимого изображения, эффекты, энвайронмент сцены так и вреевские родные настройки. Используйте Save Preset и Load Preset соответственно. Вы можете назвать их например “Предварительный быстрый и грязный” или “Медленно и красиво”. Ну или что-нибудь более осмысленное как у меня например – work LC500 Preview AS –1_1 AA-on.
Вам же все понятно, да? Сейчас мы как раз эти настройки и разберем.
Сейчас мы создадим настройки которые позволят быстро посчитать картинку, дадут представление об освещенности сцены, о правильности отображения материалов, поверхностей и т.п. В принципе их можно использовать как промежуточный рабочий материал. Будет не слишком гладкая картинка, небольшие шумы гарантированы. Из плюсов – скорость.
Основной параметр который будет влиять на качество а соответственно и скорость просчета картинки, это сэмплер изображения, эти настройки управляют типом сэмплера и режимом работы фильтра антиалиазинга.

Выбираем тип Adaptive subdivision – то что нам сейчас нужно, он обладает несколькими параметрами и позволяет быстро регулировать скорость/качество практически 2-мя цифрами. В качестве фильтра антиалиазинга выберем достаточно быстрый и приличный фильтр из родных вреевских, например VRayLanczosFilter – по умолчанию у него размер "2” – нас он устроит.

И тут самое важное – устанавливаем Min. rate в –1 и max. rate в 1, как показано на рисунке. Остальные параметры приведите в соответствие с картинкой. Это те самые цифры которые управляют шумом в картинке – так как сэмплер адаптивный то минимальный параметр будет использован на участках изображения с равномерными участками, где особо деталей нет, а максимальный параметр там где цвет меняется и необходимо это отобразить с определенной достоверностью. Если вам нужно посчитать картинку четче – поставьте параметры 1 – 4 для минимального и максимальных рейтов и все станет считаться гораздо точнее но и дольше.
Далее движемся во вкладку Indirect Illumination и настраиваем вторичное освещение:

Обратите внимание, что для увеличения скорости отключены: каустика и эмбиент оклюжн (да, это устоявшийся русский термин
). AO – регулирует затухание света во всяких щелях и углах, от чего они становятся жутко реалистичными, вобщем сейчас оно нам не надо. Для первичного расчета используем Irradiance map, для вторичного Light cache – такой тандем уже устоялся и является общеупотребимым. Я немного понижаю яркость вторичного расчёта – параметр 0,9, он дает на мой взгляд больше гибкости в настройке освещения.

Теперь непосредственно настройки карты освещения. На что обратить внимание: параметры минимального уровня и максимального установлены на –5, –5 – это важно, это делает свет очень “грубым” но достаточно хорошо дает понять как и что освещается. Также стоит включить Show calc phase – это включает вывод в фрейм-буфер процесса просчета, что дает наглядность и позволяет на ранней стадии уже понимать что там получается. Следует отметить, что такие не точные настройки неплохо работают на изображениях с высоким разрешением, ибо для них такой параметр становится достаточным. Если вы хотите посчитать более качественно – просто выберите в верхней части вместо Custom, например High – параметры ирмапа поменяются.

Лайткэш, даже с такими настройками дает быстрый и достаточный для превью уровень качества. Обращаем внимание: сабдивы – 500, значение низкое, но это тест-рендер. Количество проходов (passes) выставляем равным числу ядер на вашем компьютере или меньше. Опять-таки включаем отображение расчета (show calc phase) и все остальные настройки. Для того чтобы считать качественнее – меняем количество сабдивов например на 2000 – скорее всего этого хватит. В принципе это тот минимум который необходим для получения довольно достоверных превью-рендеров вашей сцены.
Последняя вкладка Settings выглядит вот так – это средние такие рабочие настройки, просто скопируйте их к себе.

Надеюсь я смог помочь вам с настройками вирея, если у вас есть какие-то вопросы – пишите, я постараюсь на них ответить и помочь.
Для самых ленивых предлагаю файл с готовыми настройками – просто открываете его Load Preset и получаете результат.
Универсальные настройки v-ray для превью.
Весьма спорно.. Неоптимально по скорости, кое-что явно ошибочно. Материал следует переработать в полном соответствиии с рекомендациями хелпа и натурными тестами. Подробные разяснения в форуме на сайте 3dcenter, ветка по врею.